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25 août 2023

Cartes flash pour mémoriser activement (flashcards 6è, 5è, 4è)

dernière mise à jour 07/08/2026

Avant de lire cet article, je vous conseille celui-ci sur les méthodes d'apprentissage efficace.
 
C'est en discutant en 2019 avec ma collègue d'histoire-géo Caroline que j'ai eu envie de me lancer dans les "Cartes-flash" pour aider les élèves de 6è à apprendre de manière autonome et efficace. 
J'ai testé pendant 2 ans la création des cartes par les élèves eux-mêmes, mais un certain nombre de leurs cartes étaient trop longues / fausses / incomplètes, et je ne pouvais pas toutes les vérifier, ce qui était contre-productif. 
 
En 2021-2022 j'ai créé un pack de 100 cartes à mettre à leur disposition. J'ai imprimé et plastifié ces cartes pour les utiliser en classe afin d'interroger les élèves comme ils doivent le faire à la maison... vertu de l'exemple :-)
Je mettais les cartes au fur et à mesure dans le cloud de l'ENT de la classe. Il suffisait aux familles de les imprimer (ou recopier) en recto simple, d'enduire le verso de colle, de plier en deux pour que la question se colle sur la réponse et de découper entre les questions.
 
Durant l'été 2022, nous avons échangé avec quelques collègues de Twitter, sur ce thème. Agnès :o) , Jean-Claude Lhote et Lydie El Halougi sont partisans d'Anki. J'ai fait quelques essais avec mes cartes et les leurs, mais cela ne correspond pas à ma manière de travailler, je trouve l'interface un peu "lourde". Marc Weber m'a alors suggéré d'utiliser deux excellents outils de La Digitale. Ces outils libres pour l'éducation sont épurés et vont à l'essentiel, ce que je recherchais. Ils ne nécessitent pas de compte pour les élèves, ni d'installation d'application, tout se passe en consultant une page web.

- Digiflashcards : Création de cartes flash (image ou audio). Au recto la question, au verso la réponse. Ordre aléatoire possible. Validation d'une carte mémorisée. Pour créer mes cartes, j'ai travaillé sur Word puis créé chaque carte par une capture d'écran. Exemple de rendu :
 

- Digibunch : Création d'un bouquet de lien vers toutes les cartes virtuelles. Exemple de rendu :
 
En 2022-2023, j'ai pratiqué cet outil en ligne en commençant très souvent mes séances de cours de 6è par la projection des cartes. Lorsque je donne le travail, je note par exemple "Cours : CF 1 à 4" en plus des exercices.
 
En juillet 2023 j'ai suivi et validé le MOOC de Franck Ramus et son équipe "La psychologie pour les enseignants" (ouvert jusqu'en avril 2024). Le premier module sur la mémoire m'a passionnée, et a conforté ma pratique des cartes flash. Cela m'a convaincue qu'il était utile d'en fabriquer aussi pour les 4è. Et voici mes productions :


 
En classe, je présente aux élèves le principe de la répétition espacée qui permet de contrer la courbe de l'oubli, et la nécessité d'une mémorisation active :
Courbe de l'oubli - Adrien Moyaux — CC BY-SA 4.0
 

NB : Une flèche en haut à droite du PDF ci-dessous permet de le télécharger.

Notice simplifiée affichée en classe, créée par Émilien Ponçon :

 

 NB : Mes supports ne prétendent pas être parfaits et le contenu dépend de ce que nous avons fixé comme progression en équipe avec mes collègues entre les niveaux. Les retours des élèves et des parents qui les mettent en pratique à la maison sont unanimes : c'est efficace et je le mesure en interrogeant les élèves en début de cours.

10 janvier 2018

Apprendre le code et la pensée informatique, replay de Circuits courts


L'émission Circuits Courts d'Europe1 du mercredi 10 janvier 2018 était consacrée notamment à l'apprentissage du code et de la pensée informatique. J'étais un peu déçue que l'émission ne soit pas animée par François Geffrier mais il est ces jours-ci au CES de Las Vegas, mais j'ai eu droit à la mention de deux de mes tweets ;-)

Voici des liens vers quelques éléments cités à l'antenne :
- Inria : Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique.
- Magic Makers : stages ludiques (payants) pour enfants et adolescents

On pourrait citer aussi :
- Projet 1, 2, 3... codez de la fondation la Main à la pâte
- Tech Kids Académy (à Paris et St Germain-en-Laye) : ateliers ponctuels ou réguliers ludiques (payants) pour enfants et adolescents

En fin de sujet, Europe1 a diffusé cette petite pépite musicale : "L'informatique" du groupe Chanson Plus Bifluorée, qui est une parodie de la célèbre chanson de Gaston Ouvrard "Je ne suis pas bien portant" (qu'on entend notamment dans le film On connaît la chanson).

22 juin 2017

#TICE #Tablettes @Android #Maths : Une liste d'applis pour travailler au #collège

Merci à tous les collègues sur Twitter qui ont répondu ou relayé mon appel !

Voici en PDF le résultat de nos cogitations collectives pour utiliser des tablettes sous Android au collège en mathématiques. Ce seront mes collègues de 5° qui en bénéficieront l'an prochain dans le cadre du plan numérique.
Je reste bien entendu ouverte à toute suggestion d'application :-)

Edi le 22/06 à 16:25 : L'académie de Grenoble propose une fiche de mise en oeuvre des tablettes avec des idées et des ressources : Clic !

 

17 juillet 2016

Accompagnement Personnalisé 6° : Programmer un déplacement sur papier ou logiciel #Scratch #GéoTortue #AP #Code

Nouvelle séance d'AP de 6° pour rentrer dans le vif du sujet de la programmation.
Début en douceur avec du codage fléché ou quadrillé, puis découverte très basique de GéoTortue et Scratch. 

Je compte sur l'intuition et l'esprit "touche-à-tout" des élèves de 6° pour aborder les interfaces des logiciels, quitte à leur mettre en ligne sur le cahier de textes un document de présentation plus exhaustif. Dans la suite de l'année, j'utiliserai Scratch en classe, mais c'est bien que les élèves aient déjà rencontré plusieurs des logiciels gratuits qui existent. 
Une fois n'est pas coutume, je vous propose ici la version accompagné du "corrigé", car j'ai pris le temps de faire toutes les copies d'écran des réponses des labyrinthes Angry Birds de Code.org.

Aux élèves qui auraient besoin de davantage d'entrainement, on peut conseiller les Blockly games (ou jeux Blocky) qui proposent également des labyrinthes. Remarque sur l'apparence : le design est plus neutre que sur Code.org car c'est celui de Google map (on ne fait pas la promo pour Ary Birds et l'Âge de Glace) ; inconvénient : on voit moins bien les "pâtés de maison".

11 juillet 2016

Vidéo de présentation de #Scratch aux parents d'élèves de #6° en début d'année #Algo #collège2016

[Mise à jour : ajout de l'intérieur du programme sous forme d'une image]

Voilà une première tentative d'export vidéo à partir de Scratch... c'est magique !
Lors des classiques (et souvent peu palpitantes) réunions de parents de début d'année, je pense exécuter en direct dans mes classes de 6° un programme dans l'esprit de celui proposé ci-dessous.
J'envisage une version un tout petit peu plus interactive, où le lutin demande au public combien de "branches" il doit tracer. L'objectif est de rendre ma (brève) présentation de l'algorithmique plus vivante et de les mettre directement dans le bain, pour satisfaire les curieux et amadouer les réfractaires...

Cliquer sur l'image sur zoomer :


Et maintenant ceux qui veulent essayer de s'amuser peuvent aller télécharger le logiciel Scratch ou s'entrainer en ligne !